【鉄拳7】クラウディオの立ち回りとかメモ
自分用のクラウディオの立ち回りメモです。
間違っている箇所とかあれば、コメントでご指摘頂けますと幸いです。
適宜修正かけていきます。
利用する表記について
- H:ヒット
- G:ガード
- s:しゃがみ
自身のクラウディオの勝ち方
- 基本攻めっけ強くガンガンいこうぜ(中段、下段の2択ガンガンかける)
- 死ぬほど下段打って下段意識させて9RK(ノヴァ)ねじ込む
立ち回りで利用してる技
-
近距離(通常時)
- 3LP(ステップインアッパー):中段、H+9、G-2、リスクの少ない中段
- 横移動中RK(ルクスリア):下段、H+6、G-12、死ぬほど打つ、比較的リスクの少ない下段、最後の削りに
- 1RKLK(ラグランジュニードル):下段上段、H±0、G-11、1段目から連続ヒット、比較的リスク少ない下段、最後の削りに
- 6RK(アビスブレイク):中段、H+4s、G+4s、ガードさせて有利、相手の横移動警戒する、発生が遅い点に注意
- 4LK(インテンスコア):中段、H+7、G-4、ディレイで出し切りも織り交ぜて相手を揺さぶる、出し切りはG-12で確反あり
- 1RKLK(ラグランジュニードル):下段上段、H±0、G-11、1段目から連続ヒット
- LPRP(アッシュワイプ):上段上段、H+6、G-1、ワンツー、ガード後に横移動もあり
- LPLK(トゥルース):上段下段、H-1、G-12、最後の削りに
- 9RK(ノヴァ):中段、Hコンボ、G-13、生命線、とにかくねじ込む
-
近距離(スターバースト時)
- 2LPRP(アクシオンバースト):中段中段、Hダウン、G+8、ガードさせて有利、ここからさらに 2択をかける
- 2RPRP(グラビティゾーン):下段下段、Hコンボ、G-12、2発目ヒットでコンボへ、1発止めと併用
- 6WPWP(クロスグレイヴ):中段中段、Hコンボ、G-9、主にスカ確で利用
-
中距離
- 9RK(ノヴァ):中段、Hコンボ、G-13、生命線、とにかくねじ込む、置きにも利用
- 1LK(アケディア):下段、H+1s、G-17、リスクの大きい下段、カウンターでコンボ、しゃがまない相手への二択で織り交ぜ
- 4RKLP(フラッシュレイ):中段上段、H+13、G-8、牽制、あんまいい選択肢じゃないかも、ディレイ可能
- 4RKRP(シャイニングレイ):中段中段、Hダウン、G-12、フラッシュレイをしゃがむ相手にディレイで揺さぶる、ヒットしてSB移行
-
遠距離
- 666RP(イラ):上段、Hダウン、G+7、ガードさせて有利、二択に持ち込む、相手が手を出してくるかをよく観察する
- 66RK(インヴィディア):中段、Hダウン、G-5、イラと対になる
割れない連携
- 横移動RK or 6RK → 3LP or 4LK or RKLK:RKLKは期待値高いけどしゃがまれると浮く、3LP・4LKは1発止めだと相手ターンになる、1発止めで手を出してくるか観察して出し切り、もしくは横移動でノヴァぶち込む
- (壁際)9RP → 4LP:相手が手を出せば壁やられに、9RPを見て動かないなら壁際で2択に持ち込む
※その他何かいいものがあれば加筆します、どなたかアドバイス頂けるとすごく嬉しいです。
対戦中意識していること
- 自分から攻める、攻めて攻めて攻めまくる、相手の出方を伺うのでは無く、自身から2択をしかけて読みあいに持ち込む
- まずは下段から組み立てる、相手がスカ、置きなど何を意識しているか考えながら試合をする
- 666RP(イラ)は相手がしゃがまない出し得
- 666RP(イラ)をしゃがまれたら、ダッシュ→9RK(ノヴァ)や66RK(インヴィディア)を織り交ぜる
- 3本取られるまで諦めない、ノヴァ2回ぶち込めばラウンド取れる
参考にさせて頂いたサイト様
【雑記】これからいろいろ書くとは何だったのか
投稿テスト
鉄拳とか再熱してるので書いていく
これからブログで書いていきたいこと
お久しぶりです。みるくてぃーです。
最後の投稿が2年前…完全に浦島太郎状態で再度筆を取っています。
2年の間で転職したりあれやこれやあったりでしたが、ようやく落ち着いたので自分の好きなことを再度発信したいなと考えています。
ジャンルは雑多になる予定です。
- 日時系(多分趣味のカメラ関連)
- ゲーム関連(ACゲーム、ポケモン、MOBA全般)
上記2つがメインになるかなと思います。
書きたい欲は結構あるので、頻度高く更新していく予定です。
今日はこのへんで。
次回もよろしくお願いします。
プラチナを目指して①
こんばんは。みるくてぃーです。
大変ご無沙汰をしています。
前回更新2か月半前ってクソザコナメクジすぎる…
ぼちぼち更新も頑張りたいと思いますので、よかったらまた見てやってください。
【最近のCOJS】
週末プレイが主なのは変わらず楽しんでやっています。
主に握っているのは下記のデッキ
選ばれ黄単B
前作から握ってきた黄単をアレンジしました
ほぼテンプレでしょうか
消滅多めでやや海洋を意識した形
赤タッチ黄 ニケパズズ
咆哮の火炎はDOB調整枠
こちらもほぼテンプレ
勝率は6割~7割といったところでしょうか
来期はCになるだろうから要改造
Ver1からずっと握っている「魔導士デッキ」
選ばれし者とダークプリーストの回収ギミックに加えて、ユニコーンを採用してよりキーカードにアクセスしやすくした形です
DOBをAにしたいからユニコーンを採用している訳では決してありません
紫を採用してパイモン搭載の魔導士デッキはまだ調整中なので、いい感じになりましたらお披露目しようかと思います
【今後の目標】
タイトルにある通り、「プラチナリーグに昇格する」というのを目標に頑張っていきます
「ほーん、こんなへたくそでもプラチナいけるんか(鼻ホジー」って思ってもらえるように頑張りたい
特別TCGがうまくなくても頑張ればいけるんやでーって所をこのブログを見ている方に見せていきたいですね
次回以降はプレイの動画やらを載せてみようかと思います
決してスーパープレイでは無いですが、少しでも参考になるブログにしていければ…!
今日はこのへんで
次回もよろしくお願いします
J1を目指して①
こんばんは。みるくてぃーです。
前回投稿から早2週間
どうにかこうにかJ2に上がることが出来ました
目標のJ1まであと少しです
主に握っていたのは赤トリロス
死人召喚はポイント調整枠です
後はたまーに選ばれ黄単
何とかAにしたいけどレシピが中々思いつかない…
どちらも安定して勝ち越せています
5月22日までにはJ1いきたいですね
そうそう
今日いつもどおりJしてたらKランクの方と当たりました
しかも全国対戦で
CPU戦経由という訳でもなかったので何が起きたのか…
是非録画しておきたかったし、あわよくば勝ちたかった
十分チャンスがあっただけに余計悔しいです
この時握っていたのは赤トリロス
リリムとアストロトの出す順番を間違うガバプレイをして、勝利を逃しました
普通にゲーセンでプレイしていただけなのに、ランカーの人とやるとすっごい緊張するんですね
自分が大会とか出たらガバプレイ出血大サービスになりそう
バージョンアップまでは赤トリロス、選ばれ黄単、アリアン舞姫の3種類を回して全国潜ろうと思います
次回は反省も含めてもう少し長めに…書く…
今日はこのへんで
次回もよろしくお願いします
J2を目指して①
爆盛り査定の恩恵を受けて無事に昇格出来ました
現バージョンの稼働は後1ヶ月位なのでJ2まで行ければいいなー
後、出張で九州に行ってきました
以前からマッチする方が多かった、ラウンドワン福岡天神店に
12台?位あるんですね
かなり人がいて賑わってたので1クレで撤退
紫に光っている方も多くてかなりレベルの高い環境なんだろうなぁ…
先週土曜くらいからの戦績と反省をここからまとめていきます
【使用デッキ】
赤単トリコン
先行マリガン基準:ソウルダンサー+メリィorトリシューラ+おおきくなるよ
後攻マリガン基準:メリィ+おおきくなるよ+デビルウィンナー
上記基準で回しています
秩序の盾は趙雲、人身御供、デストラクションスピアで何とか…
加護持ちはガイアリセット
道化師ニケバアル
「おおきくなるよ」と「暴虐王バアル」を手に入れたので組んでみました
2ターン目から全力で走れるのが面白いですね
先行マリガン基準:ニケ+パズズorクラウンクイーン+おおきくなるよorインペリアルソード
後攻マリガン基準:ニケ+パズズorクラウンクイーン+おお(ry
とにかくなぐる、あいてはしぬ
【戦績】
23戦16勝7敗
デッキパワーのお陰
【反省点】
1.マリガン失敗率が高い
理想マリガンを追い求めすぎて、大事故を起こすケースが何回かありました。
理想は理想にしておいて、「妥協案」をいくつか考えてそこで止める勇気も必要。
・赤単トリロスの妥協案
先行:ソードダンサー+メリィorトリシューラorスルト
後攻:メリィorソードダンサー+おおきくなるよ
・道化師ニケバアルの妥協案
先行マリガン基準:ニケ+パズズorクラウンクイーン
後攻マリガン基準:ニケ+パズズorクラウンクイーン
こんな感じでしょうか…
この辺りはもっと考えないとですね
2.ORをするしないの判断
・低CPユニットのOR判断
・軽減に挿すかささないかの判断
ここらへんが非常に曖昧…自分の墓地を見てどんなカードが引ける可能性があるのか、ORをすることによってCIPがあるのか無いのか等を考えつつ判断していかないと
3.最後まで諦めない
これすごく重要
対加護でも、対秩序の盾でも相手のミスにつけ込んで勝利をもぎ取れるかもしれないと考え自分は常に最善手を考えないとダメです
まだまだランクは低いのだから図太く勝っていきたい
アリアンロッドも手に入れたので、舞姫アリアン組んでみたいなー
後は黄単を改造して次回は全国に潜ってきます
今日はこのへんで
次回もよろしくお願いします
Code of Joker Championship 東京エリア予選を観戦してきました
こんばんは。みるくてぃーです。
遂に全国大会の出場者の方が出揃いましたね。
昨日、東京予選を覗きに行ってきましたので簡易レポを
詳細レポは電撃オンライン様で公開されると思うのでそちらを参照下さい。
※4月13日追記
電撃オンライン様でレポートが公開されました。
【当日抽選まで】
当日は最近COJを始めた友人と観戦
大鳥居駅で10時15分位に合流し現地に向かいました
入り口にはお馴染みのロゴマークが
当日抽選枠にふてぶてしく潜り込むためにも受付へ
この時点で10時30分前位でしたが、既に受付待ちの列ができている状態…
無事に受付を済ませてしばし待機
自分は40番でした
会場周辺には時間を潰せる所がほとんど無いので、決勝大会を観覧予定の方は暇つぶしの道具を持って行ったほうがいいです
携帯ゲーム機やら本やらあった方がいいかと思います
後会場のキャパ的に100個強椅子が並ぶのが限界のようでした
立ち見の方もかなりいらっしゃいました
会場前方には大きめのディスプレイが設置されてました
ここに1番台の方がプレイが表示される形式でした
【いざ抽選…!】
受付に並びきっている人が受付済み次第、プログラムスタートのアナウンスがされ、開始したのは10分押しで11時40分
公認コスプレイヤーのなつきさんはまりねコスプレでMCをこなしていました。可愛かったです(小並感
解説はむっくさん、すぷーきーさんが担当
ここでAPシード枠の16名が発表
APシードは下記の16名(敬称略)
・くさなぎよわし
・winda
・ぱしー
・ユイ
・アスカ
・モモベリアデビルーク
・ウサギヤ洋装店
・churros
・よるよる
・ちゃみ
・ちょもす
・アスラ
・F
・LUKANOIR
・Surk
・vogel
※間違いがありましたら訂正致します
そうそうたるメンツですね
どの方も頂上リプレイなどで参考にしている方ばかりでした
そして運命の抽選出場枠16名の発表
なんとこの日の抽選枠は受付数約160名で当選倍率10倍
※16名の方のお名前は割愛させて頂きます
私はなんの奇跡も無く抽選漏れしました
隣の隣に座っている方が当たっていてちょっとだけ羨ましかったです
もし、抽選枠で出場した際のデッキは下記3つのいずれかを想定していました
選ばれ舞姫
自分の現資産でのガチデッキです
ソードダンサーをアヤメにして全国へは出ています
選ばれ黄単
安定性は恐らく1番
選ばれ魔導士
今までで握った数が1番多いデッキ
1回戦は迷わず本デッキを採用予定でしたがお蔵入りです
【本戦】
舞姫アリアン、トリロス、アレスorミリア珍獣が多かった印象です
対照的に青赤魔手はほとんど採用されていなかったような…
流行りのサイクルが早いのが伺えます
結果は色々な所でつぶやかれている通り
Aブロック:vogelさん(使用デッキ:アレス珍獣)
Bブロック:ちょもすさん(使用デッキ:舞姫アリアン)
上記2名の方の優勝で幕を閉じました
COJの大会は初めて観戦したのですが、会場の一体感っていいですね
良いプレイには拍手が、トップドローが思い通りに行かなかった時の「ああああ……」というため息
あの感じは大会の醍醐味ですね、自分もどこかの店舗大会とかに参加したいなぁ
【お楽しみコーナー】
ここでは他の予選と同じく、むっくさんへの質問コーナーや次バージョンの情報が展開されたようです
「ようです」と言うのは所用があり、このコーナーまで居ることが出来ずでした…中途半端レポで申し訳ないです
目の前でトッププレイヤーの方のプレイを見れたので、かなりモチベ的には上がりました
やっぱり墓地確認とかしつこい位するんだな…とか様々な事で参考になった観戦でした
5月22日の決勝大会も現地で観戦予定です
楽しみだ―
今回はこのへんで
次回もよろしくお願いします